El mundo de los eSports ha crecido a pasos agigantados durante los últimos años y son miles los jugadores que en todo el mundo pelean entre sí para llegar a la cima compitiendo en diferentes obras y plataformas. Y entre estas se cuentan algunos populares juegos de móvil como Clash Royale, que ya tiene toda una escena competitiva consolidada.
Pero Nintendo no quiere quedarse fuera de la fiesta y con su saga principal y más competitiva, Pokémon, se presenta como uno de los grandes candidatos para convertirse en el nuevo fenómeno competitivo en móviles. El juego que nos ocupa: Pokémon JCC Live.
¿Qué es Pokémon JCC Live?
Pokémon JCC Live no es más que la adaptación al formato videojuego del clásico juego de cartas coleccionables de Pokémon (de ahí su nombre, pues JCC son las siglas de «Juego de Cartas Coleccionables»).
Pokémon JCC Live no es la primera incursión de Nintendo en este terreno y es que, si sois fans del género, probablemente conozcáis Pokémon JCC Online, una obra que lleva años activa en navegadores. Pues bien, este nuevo videojuego para móviles es la evolución del juego para navegadores que parte de la misma base (combates de cartas Pokémon como se harían sobre una mesa) actualizando todo lo que le rodea.
Una nueva interfaz, un apartado gráfico renovado y la posibilidad de transferir todo el contenido que tuviéramos en Pokémon JCC Online a Pokémon JCC Live son las principales bazas que utiliza esta obra para atraer jugadores. Además, si sois nuevos, no tendréis nada de qué preocuparos pues, al contrario de lo que ocurre en otras obras, gastar dinero no ofrece una ventaja considerable in-game y podréis disfrutar de la obra perfectamente y siendo competitivos sin gastar un solo euro.
¿Por qué Pokémon JCC Live es un candidato a eSport?
La respuesta a esta pregunta es muy sencilla: porque Pokémon JCC funciona y ya lo ha demostrado.
Pokémon JCC Online lleva años activo con una base de jugadores relativamente amplia (sobre todo teniendo en cuenta que es un juego de navegador con un aspecto algo anticuado). Su salto a dispositivos móviles con una app nativa como esta (aunque también está disponible en PC) no es más que un acercamiento a un público mayor; una expansión de sus fronteras, por así decirlo.
Pokémon JCC Live tiene el potencial de llevar su divertida y adictiva propuesta a millones de jugadores en todo el mundo. Y eso solo puede repercutir en una cosa: una mayor comunidad, mayor competición y, eventualmente, la creación de toda una escena competitiva o eSport en torno al nuevo videojuego.
Fecha de lanzamiento de Pokémon JCC Live
Pokémon JCC Live ya está disponible en todo el mundo y puedes descargarlo en Uptodown. Aunque, por el momento, esta es tan solo una versión beta.
Desde Nintendo han confirmado su intención de ir recopilando feedback de los jugadores que van participando en la beta para, en los próximos meses, dar soporte al juego con diferentes actualizaciones que lo lleven a su versión final. Esta versión 1.0 no tiene por ahora una fecha de lanzamiento definida, pero se espera que esté disponible a lo largo del presente 2023.
Como es lógico, el apartado competitivo de la obra no se empezará a explotar hasta que Pokémon JCC Live llegue a su versión 1.0, por lo que, aunque es posible jugar e ir probando estrategias, el apartado más cercano a los eSports tendrá que hacerse esperar, al menos, unos cuantos meses.
Requisitos mínimos de Pokémon JCC Live
Los requisitos mínimos oficiales disponibles actualmente son relativos a la fase beta en la que el juego se encuentra. Es posible (y probable) que con las sucesivas actualizaciones que irán llegando, estos requisitos también vayan cambiando:
Requisitos mínimos
- Teléfono Android: Samsung Galaxy S7
- Tableta Android: Samsung Galaxy Tab A (2016)
- Memoria: Ram > 2 GB
- Sistema operativo: Android 8
- Compresión de texturas: Compresión de texturas adaptable y escalable o ASTC (debe tener OpenGL3.0+ y la extensión GL_KHR_texture_compression_astc_ldr)
Especificaciones recomendadas
- Teléfono Android: Samsung Galaxy S7
- Tableta Android: Samsung Galaxy Tab A (2016)
- Memoria: Ram > 2 GB
- Sistema operativo: Android 8
- Compresión de texturas: Compresión de texturas adaptable y escalable o ASTC (debe tener OpenGL3.0+ y la extensión GL_KHR_texture_compression_astc_ldr)